Clase de Python: De lo Básico a lo Avanzado
1. Introducción a Python
¡Bienvenidos a la clase de Python!
Hoy aprenderemos desde los conceptos básicos hasta técnicas más avanzadas de Python. Comenzaremos con la instalación de las herramientas necesarias y luego profundizaremos en los fundamentos de Python. ¡Empecemos!
Instalación de Visual Studio Code (VSCode)
1. Descarga Visual Studio Code: Abre tu navegador y ve a Visual Studio Code. Haz clic en el botón "Download for Windows" (o el sistema operativo que estés usando).
2. Instalación en Windows: Una vez descargado el archivo .exe, haz doble clic en él para iniciar la instalación. Sigue las instrucciones del asistente.
3. Instalación en macOS: Abre el archivo .zip descargado y arrastra el icono de Visual Studio Code a la carpeta "Applications".
4. Instalación en Linux: Usa el paquete .deb o .rpm disponible en el sitio web de VSCode o el gestor de paquetes de tu distribución.
Instalación de Python en VSCode
1. Descargar e Instalar Python: Abre tu navegador y ve a Python Downloads. Descarga la última versión de Python y ejecuta el instalador. Asegúrate de marcar la opción "Add Python to PATH".
2. Configurar Python en VSCode: Abre Visual Studio Code, ve a "Extensions" y busca la extensión "Python" de Microsoft. Instálala. Abre un archivo .py y selecciona el intérprete de Python.
Uso de Entornos Virtuales (venv)
Los entornos virtuales son útiles para mantener tus proyectos Python aislados, cada uno con sus propias dependencias.
Para crear un entorno virtual en Python, abre tu terminal y navega hasta la carpeta de tu proyecto:
cd ruta/de/tu/proyecto
Luego, crea un nuevo entorno virtual:
python -m venv nombre_del_entorno
Para activar el entorno virtual:
En Windows:
.\nombre_del_entorno\Scripts\activate
En macOS/Linux:
source nombre_del_entorno/bin/activate
Para desactivar el entorno virtual, simplemente ejecuta:
deactivate
Abrir Carpetas en Visual Studio Code
Para abrir una carpeta en Visual Studio Code:
- Haz clic en "File" (Archivo) en la barra de menú.
- Selecciona "Open Folder..." (Abrir carpeta...).
- Navega hasta la carpeta de tu proyecto y haz clic en "Select Folder" (Seleccionar carpeta).
Esto abrirá la carpeta en Visual Studio Code, donde podrás ver y editar todos los archivos del proyecto.
2. Fundamentos de Python
Aquí aprenderemos sobre variables, tipos de datos, estructuras de datos, y más.
Variables y Tipos de Datos
Enteros: Un entero es un número sin parte decimal. Los enteros son útiles para contar objetos, realizar sumas, restas, y otras operaciones matemáticas básicas.
Estructuras de Datos Básicas
Listas: Son colecciones ordenadas y modificables de elementos. Puedes añadir, eliminar o modificar elementos en una lista. Son útiles para almacenar secuencias de datos.
Tuplas: Son colecciones ordenadas e inmutables. Una vez que se crea una tupla, no se puede modificar. Son útiles para almacenar datos que no deben cambiar.
Diccionarios: Son colecciones de pares clave-valor. Los diccionarios son útiles para almacenar datos que están asociados de alguna manera.
Conjuntos: Son colecciones no ordenadas de elementos únicos. Son útiles para realizar operaciones matemáticas como unión, intersección y diferencia.
Operadores y Expresiones
Operadores Aritméticos: Son operadores utilizados para realizar operaciones matemáticas como suma, resta, multiplicación y división. Se utilizan para realizar cálculos básicos y complejos en Python.
Operadores Comparativos: Son operadores utilizados para comparar dos valores y devolver un valor booleano (True o False). Son útiles para tomar decisiones en el código.
Operadores Lógicos: Son operadores utilizados para combinar múltiples expresiones booleanas. Se utilizan para construir condiciones más complejas en el código.
3. Control de Flujo
Condicionales: Permiten la ejecución de diferentes bloques de código basados en condiciones específicas. Son útiles para tomar decisiones en el flujo del programa.
Bucles: Permiten la ejecución repetitiva de un bloque de código. Son útiles para realizar tareas repetitivas hasta que se cumpla una condición.
Bucle for
: Se utiliza para iterar sobre una secuencia de elementos. Es útil para recorrer listas, tuplas, diccionarios, etc.
Bucle while
: Se utiliza para repetir la ejecución de un bloque de código mientras una condición sea verdadera. Es útil cuando no se sabe de antemano cuántas veces se debe repetir la operación.
4. Funciones
Definición y Uso: Las funciones son bloques de código reutilizables que realizan una tarea específica. Ayudan a organizar y modularizar el código.
Funciones Lambda: Son funciones anónimas pequeñas y concisas. Son útiles para realizar operaciones simples sin definir una función completa.
5. Manejo de Archivos
Escritura: Cómo escribir datos en un archivo. Esto es útil para guardar información de manera persistente.
Lectura: Cómo leer datos de un archivo. Esto es útil para recuperar información guardada.
6. Conceptos Avanzados
Aquí abordaremos temas como clases y objetos, y manejo de excepciones.
Clases y Objetos
Las clases son plantillas para crear objetos (instancias de clases). Los objetos son instancias de clases que tienen atributos y métodos.
Manejo de Excepciones
El manejo de excepciones permite manejar errores en el código. Esto es útil para evitar que el programa se detenga inesperadamente.
7. Actividades Prácticas
Ejercicio 1: Calculadora Simple
Crearemos una calculadora simple que puede realizar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.
Ejercicio 2: FizzBuzz
Implementaremos el juego FizzBuzz, que imprime "Fizz" para múltiplos de 3, "Buzz" para múltiplos de 5, y "FizzBuzz" para múltiplos de ambos.
Ejercicio 3: Conversor de Temperatura
Crearemos una herramienta para convertir temperaturas entre Celsius y Fahrenheit.
8. Proyecto Final: Aplicación de Reconocimiento de Objetos
En este proyecto, crearemos una aplicación de reconocimiento de objetos utilizando la cámara. Puedes copiar el código a continuación y pegarlo en Visual Studio Code para ejecutarlo.